Kapitel 4 Gildenspezifische Matrix
In diesem Kapitel beschreiben wir die verschiedenen Variante wie wir räumlichen Daten (Geo-Daten) in gildenspezifische Beschreibung der Matrix umgewandelt haben und wie gut diese Varianten mit den im BDM beobachteten Vorkommen der Gilden übereinstimmen.
4.1 Getestete Varianten
Wir unterscheiden 19 verschiedene Nutzungstypen (siehe Kapitel 3.2). Aus diesen Nutzungstypen wählten wir jeweils die Nutzungstypen aus, in welchen sich Arten der jeweiligen Gilden potentiell fortpflanzen (=Habitat) oder die als Trittsteine dienen könnten.
4.1.1 Varianten Gilde A
Für Gilde A haben wir die folgenden Varianten getestet:
Variante A1
Selektive Variante.
Habitat: Dauerkulturen BFF | Gehölze BFF | Unproduktive Flächen BFF
Trittsteine: Aufgelöster Wald | Dauergrünfläche BFF | Gehölze | Waldrand
Variante A2
Zielarten Goldammer, Zauneidechse und Neuntöter (Hecken etc.).
Habitat: Dauergrünfläche BFF | Dauerkulturen BFF | Gehölze BFF | Unproduktive Flächen BFF | Waldrand
Trittsteine: Acker BFF | Aufgelöster Wald | Feuchtgebiet in Offenland | Gehölze | Laubmischwald | Unproduktive Flächen
Variante A3
Zielart Fledermäuse, Waldohreule etc. (Siedlungsrand, Feldgehölze, Waldränder etc.).
Habitat: Aufgelöster Wald | Dauerkulturen BFF | Gehölze | Gehölze BFF | Unproduktive Flächen BFF | Waldrand
Trittsteine: Acker BFF | Dauergrünfläche BFF | Einzelhof | Feuchtgebiet in Offenland | Laubmischwald | Siedlungsgrün | Unproduktive Flächen
Variante A4
Wie Variante A3, jedoch weniger selektiv bezüglich Trittsteine. Habitat: Aufgelöster Wald | Dauerkulturen BFF | Gehölze BFF | Unproduktive Flächen BFF | Waldrand
Trittsteine: Acker BFF | Dauergrünfläche BFF | Dauerkulturen | Einzelhof | Feuchtgebiet in Offenland | Gehölze | Laubmischwald | Siedlungsgrün | Unproduktive Flächen
Variante A5
Wenig selektive Variante sowohl in Bezug auf Habitat wie auch in Bezug auf Trittsteine. Habitat: Acker BFF | Aufgelöster Wald | Dauergrünfläche BFF | Dauerkulturen BFF | Feuchtgebiet in Offenland | Gehölze | Gehölze BFF | Siedlungsgrün | Unproduktive Flächen BFF | Waldrand
Trittsteine: Acker | Dauergrünfläche | Dauerkulturen | Einzelhof | Laubmischwald | Nadelwald | Unproduktive Flächen
Variante A6
Sehr selektive Variante. Habitat: Gehölze BFF
Trittsteine: Aufgelöster Wald | Dauergrünfläche BFF | Dauerkulturen BFF | Feuchtgebiet in Offenland | Gehölze | Unproduktive Flächen BFF | Waldrand
Variante A7
Sehr selektive Variante in Bezug auf das Habitat, aber wenig restriktiv in bezug auf die Trittsteine.
Habitat: Gehölze | Gehölze BFF
Trittsteine: Acker BFF | Aufgelöster Wald | Dauergrünfläche BFF | Dauerkulturen | Dauerkulturen BFF | Feuchtgebiet in Offenland | Laubmischwald | Unproduktive Flächen BFF | Waldrand
Variante A8
Bevorzugung von wenig intensiv genutzten Habiaten (BFF).
Habitat: Acker BFF | Dauergrünfläche BFF | Dauerkulturen BFF | Gehölze BFF | Unproduktive Flächen BFF
Trittsteine: Aufgelöster Wald | Dauerkulturen | Feuchtgebiet in Offenland | Gehölze | Laubmischwald | Waldrand
4.1.2 Varianten Gilde B
Für Gilde B haben wir die folgenden Varianten getestet:
Variante B1
Selektive Variante.
Habitat: Dauergrünfläche BFF | Dauerkulturen BFF
Trittsteine: Acker BFF | Unproduktive Flächen BFF
Variante B2
Verbreitung vor allem im Offenland.
Habitat: Dauergrünfläche BFF | Dauerkulturen BFF
Trittsteine: Acker BFF | Feuchtgebiet in Offenland | Gehölze BFF | Unproduktive Flächen BFF | Waldrand
Variante B3
Verbreitung vor allem im Offenland; Siedlungsraum und unproduktive Flächen als Verbreitungselement.
Habitat: Dauergrünfläche BFF | Dauerkulturen BFF | Unproduktive Flächen BFF
Trittsteine: Acker BFF | Feuchtgebiet in Offenland | Gehölze BFF | Siedlungsgrün | Unproduktive Flächen | Versiegelte Fläche | Waldrand
Variante B4
Verbreitung vor allem im Offenland; Gehölze, Siedlungsraum und unproduktive Flächen als Verbreitungselement.
Habitat: Dauergrünfläche BFF | Dauerkulturen BFF | Gehölze BFF | Unproduktive Flächen BFF
Trittsteine: Acker BFF | Aufgelöster Wald | Dauergrünfläche | Feuchtgebiet in Offenland | Gehölze | Siedlungsgrün | Unproduktive Flächen | Versiegelte Fläche | Waldrand
Variante B5
Verbreitung vor allem im Offenland; Gehölze als Verbreitungselement.
Habitat: Dauergrünfläche BFF | Dauerkulturen BFF | Gehölze BFF
Trittsteine: Acker BFF | Aufgelöster Wald | Feuchtgebiet in Offenland | Gehölze | Laubmischwald | Unproduktive Flächen BFF | Waldrand
Variante B6
Bevorzugung von wenig intensiv genutzten Habiaten (BFF).
Habitat: Acker BFF | Dauergrünfläche BFF | Dauerkulturen BFF | Gehölze BFF | Unproduktive Flächen BFF
Trittsteine: Acker | Aufgelöster Wald | Dauergrünfläche | Dauerkulturen | Feuchtgebiet in Offenland | Gehölze | Siedlungsgrün | Unproduktive Flächen | Waldrand
Variante B7
Wie Variante B6 jedoch mit einer engeren Definition der Trittsteine (Äcker und aufgelöster Wald werden als Barrieren und nicht mehr als Trittsteine aufgefasst).
Habitat: Acker BFF | Dauergrünfläche BFF | Dauerkulturen BFF | Gehölze BFF | Unproduktive Flächen BFF
Trittsteine: Dauergrünfläche | Dauerkulturen | Feuchtgebiet in Offenland | Gehölze | Siedlungsgrün | Unproduktive Flächen
Variante B8
Ähnlich Variante B6 jedeoch mit einer noch engeren Definition des Habitates.
Habitat: Dauergrünfläche BFF | Dauerkulturen BFF | Unproduktive Flächen BFF
Trittsteine: Acker | Acker BFF | Aufgelöster Wald | Dauergrünfläche | Dauerkulturen | Feuchtgebiet in Offenland | Gehölze | Gehölze BFF | Siedlungsgrün | Unproduktive Flächen | Waldrand
4.2 Modellresultate
Für alle in Kapitel 4.1 beschriebene Varianten haben wir das statistische Modell angewendet und die Effektrichtungen und Effektstärken berechnet. Wie wir dabei das beste Modell bestimmt haben, ist in Kapitel 2.6.3 beschrieben.
Die Resultate für Gilde A befinden sich in Tabelle 4.1. Das beste Modell (A7) haben wir für die weiteren Auswertungen verwendet.
Varianten | Habitat-Effekt | Habitat-P | Durchl.-Effekt | Durchl.-P | R2 | Plausibilität | Effektstärken |
---|---|---|---|---|---|---|---|
A7 | 20.11 | 0 | 0.41 | 0 | 0.69 | Effektrichtung richtig | 1.10 |
A5 | 1.51 | 0 | 4.29 | 0 | 0.55 | Effektrichtung richtig | 1.08 |
A6 | 16.52 | 0 | 0.37 | 0 | 0.68 | Effektrichtung richtig | 0.91 |
A1 | 14.18 | 0 | 0.25 | 0 | 0.73 | Effektrichtung richtig | 0.76 |
A8 | 2.64 | 0 | 0.34 | 0 | 0.68 | Effektrichtung richtig | 0.21 |
A2 | 3.14 | 0 | 0.21 | 0 | 0.55 | Effektrichtung richtig | 0.20 |
A4 | 1.70 | 0 | 0.42 | 0 | 0.38 | Effektrichtung richtig | 0.18 |
A3 | 1.80 | 0 | 0.38 | 0 | 0.38 | Effektrichtung richtig | 0.18 |
Die Resultate für Gilde B befinden sich in Tabelle 4.2. Das beste Modell (B8) haben wir für die weiteren Auswertungen verwendet.
Varianten | Habitat-Effekt | Habitat-P | Durchl.-Effekt | Durchl.-P | R2 | Plausibilität | Effektstärken |
---|---|---|---|---|---|---|---|
B8 | 2.39 | 0 | 0.16 | 0.18 | 0.04 | Effektrichtung richtig | 1.96 |
B6 | 2.32 | 0 | 0.15 | 0.22 | 0.04 | Effektrichtung richtig | 1.84 |
B4 | 2.34 | 0 | 0.10 | 0.24 | 0.04 | Effektrichtung richtig | 1.54 |
B3 | 2.48 | 0 | 0.08 | 0.15 | 0.05 | Effektrichtung richtig | 1.51 |
B2 | 2.31 | 0 | 0.04 | 0.26 | 0.05 | Effektrichtung richtig | 1.20 |
B7 | 2.27 | 0 | 0.04 | 0.33 | 0.06 | Effektrichtung richtig | 1.17 |
B5 | 2.33 | 0 | 0.02 | 0.48 | 0.05 | Effektrichtung richtig | 1.09 |
B1 | 2.26 | 0 | 0.01 | 0.70 | 0.17 | Effektrichtung richtig | 0.98 |